2008년 8월 4일 월요일

진리씨 강의 아웃라인

TALK OUTLINE

I. Introduction

- purpose
- outline of presentation
- three parts:
1- movie creation & pipeline
2- TDs
3- Technology
- about me
- comments about Disney CG movies

II. 3D Movie Creation

- basic pipeline
- development, element production, shot creation
- production vs. technology
- people: TDs, animators, modelers, art directors, etc.
- assets: models, art, shaders, etc.
- production environments: small vs. large
- post-production: music, trailers, marketing, DVD extras, etc.
- tracking, scheduling, and hiring

III. Pipeline

- principles: push vs. pull
- publish & subscribe
- sequential vs parallel
- asset database & tracking
- varies from studio-to-studio & film-to-film
- team sizes varying according to pipeline design, structure, and technology

IV. Development

- story (dialog, sounds, music)
- art packet: reference art, character design, story sketches, images
- animatics & screenings & feedback

V. Element Production

- kinds of files: model, animation, rendering
- work areas & versioning

VI Shot Creation

- terminology: shot vs sequence
- team structure: sequence-based vs pipeline-based

VII. Pipeline Assets

- file formats: ascii, binary
- asset representation: polys, subds, Nurbs
- metadata: tags

VIII. Tracking Assets

- AlienBrain: asset repository
- tracking: assets, images, shots, sequences, color schemes
- status & report creation

IX. Basic Roles of TDs

- front-end vs back-end
- apply tools (new & old)
- write scripts
- monitor assets
- technical abilities
- relationship w/technology folks

X. Kinds of TDs

- character TDs
- simulation TDs
- lighting TDs
- layout TDs
- effects TDs
- look TDs

XI. Examples of TD duties

- present scenarios & examples here
- kinds of errors encountered during production procress

XII. TD Hiring

- background (tools, schooling, etc.)
- networking: industry is cyclic
- experience
- demo reel

XIII. Technology

- people: backgrouds, roles, etc.
- software development: language, tools, etc.
- tools manage and deal with handling complexity
- collections
- roadmaps
- bug reports
- R&D
- interactions w/technical supervisors
- render farm
- stereoscopic viewing
- problems encountered

강의와 회식 스케쥴

최종 강의와 회식 스케쥴입니다.

8월 8일 금요일 저녁 7시반 유니버셜 스튜디오 부카 디 비포

8월 9일 토요일 오전: 최영재 오후: 진리
8월 11일 월요일 오전: 홍재철 오후: 김시형
8월 12일 화요일 오전: 전계도 오후: 리사김
8월 13일 수요일 오전: 전용덕 오후: 남지현
8월 15일 금요일 오전: 정병건

8월 15일 금요일 저녁 7시 전체 회식

2008년 7월 31일 목요일

강의실 장소 K-타운 윌셔길 연세 어학당

일주일 동안 카톨릭 학생들을 가르칠 곳은
코리아 타운 윌셔길의 버몬트와 웨스턴의
정 중앙의 뱅크 오브 아메리카와 맥도날드와 윌셔 사우나가
있는 건물의 6층에 위치한 연세 어학당입니다.
원래는 오후 1시에 오픈해서 저녁 9시까지 운영되는데
카톨릭 대학생 강의시간 동안은 오전 9시에 오픈할 겁니다.
파킹은 건물 뒷쪽에 하시면 되고 스탬프 받으면 종일 2달러라고 합니다.
제가 6일 중 3-4일 정도는 일찍 나가서 음료수와 스넥을
키친에 준비할 예정입니다.
수업 중간에 휴식 한 두번 정도 충분히 갖고 질문 받을 시간도
충분히 주고 여유있게 강의 준비 하도록 하세요.

도와주실 분은 연세 어학당 담당자 찰스 김씨이고
연락처와 어학당 주소입니다.
찰스 김씨가 전공을 캘아츠에서 애니메이션을 전공해서
적극적으로 도와줘서 강의실 섭외가 쉬웠습니다.
Charles Kim, Yonsei Language Institute
tel. (213)382-7900
3450 Wilshire Blvd., Suite 600
Los Angeles, California 90010

http://www.yonseila.com/

LCD 프로젝터는 다음 주 중에 테스트 한 후,
찰스씨에게 맡겨 놓도록 하겠습니다.
오전 수업 중에 제가 아니면 찰스씨가 설치를 도와주실 겁니다.
강의 자료는 해상도 800 X 600으로 준비하시면 됩니다.
노트북을 가지고 오셔도 좋고 디빅스 플레이어를 가지고
오셔도 좋고 편하실데로 강의 자료 준비해 오시기 바랍니다.
핸드아웃이 있으면 각자 준비해 오실 수 있으면 해 오시고
프린트 아웃이 필요하면 최소 며칠 전에 pdf나 doc 포맷으로
파일을 저에게 보내주세요.
그럼 프린트 해서 강의실에 갖다 놓도록 하겠습니다.
기타 궁금한 점 있으면 덧글로 달아주세요.

2008년 7월 18일 금요일

Lighting Readings

Here's a siggraph course paper on lighting published in 1996.
Tools we use might have changed but the fundamentals are the same.
Please read before the class.
-Lisa Kim
http://www.siggraph.org/education/materials/siggraph_courses/s96_course30.pdf

카톨릭 대학 강의 전 만찬과 강의 후 만찬

작년의 경우, 강의가 끝난 마지막 날 학생들과 강사분들이 모여서 저녁 식사와 간단한 음주를 같이 했습니다. 올해에도 같은 계획인데 학생들이 도착하는 8월 8일 금요일 저녁 7시반 쯤 유니버설 스튜디오의 부카 디 베포라는 이탈리안 레스토랑에서 카톨릭 쪽 12분과 강사분 10여분이 같이 식사를 할 예정입니다. 시간 되시면 꼭 참가 바랍니다.

강의 마지막날인 8월 15일에는 카톨릭 대학 측에서 회식 자리를 마련할 예정입니다. 아마도 그날 12시 넘어서 새벽에 한국으로 출발하시기 때문에 저녁 7시쯤 부터 9시 반 정도까지 코리아타운의 고깃집에서 회식을 하지 않을까 예상합니다.

8월 8일 카톨릭 대학 학생들이 미국에 도착해서 차편이 없는데 혹 코리아 타운의 7가와 옥스포드의 옥스포드 팔레스 호텔에서 학생들을 픽업해서 카풀로 유니버설 스튜디오에 가실 수 있으면 알려주세요. 학생과 교수 총 12명이므로 차가 5대 정도 있으면 갈 수 있을것 같습니다. 모자라면 택시를 부를 예정이고요.

교수님과 학생 명단

지도 교수

강행봉 Kang, Hang-Bong


조교

김정언 Kim, Jung Un


학생 (남학생 2명, 여학생 8명)

김 단 KIN DAN
김성현 KIM SEONG HYUN
박정은 PARK JUNG EUN
석혜연 SEOK HAE YEON
우연주 WOO YOUN JU
정혜영 JEONG HYE YOUNG
정혜진 CHEONG HE JIN
조아라 JO AH RA
조현아 JO HYUN A
함재민 HAM JAE MIN

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작년에 제 모교인 홍익대학교에 잠깐 후배들을 만날일이 있어 정말 15년만에
홍대 축제에 잠깐 갔었는데 뭐랄까 예전과는 성비율이 많이 달라졌더군요.
예전에는 일반적인 미대의 경우 남녀 성비가 1:1 정도되고 특정전공
예를 들면, 섬유미술이나 도예과는 여자가 7-80% 이상
공업 디자인은 남자가 7-80% 이상 이런식이었는데 작년에 갔을 때는
거의 모든과에 여자가 압도적인 우세를 보이더군요.
위의 카톨릭 학생도 보니 다르지 않네요.
아 요즘 한국 남자들은 대학을 안가나? 아니면 무슨 전공을 하나?

카톨릭 연수 학생들 온라인 카페

club.cyworld.com/digitalmedia08
시그라프 기간동안 연수오는 카톨릭 학생들이 만든 카페입니다.
이 카페에 들어오시면 이번 미국 연수 학생들을 만나실 수 있습니다.

제가 필요한 정보를 그쪽 카페에 업데이트 하고 있습니다.
혹 학생들에게 쓰고 싶은 글이 있으면 카페에 가입하시고 글을 쓰도록 하시고.
카페에 가입하지 않아도 글을 읽을수는 있으므로 학생들 수준이 어떤지 방문해 보는 것도 좋고요.

2008년 7월 17일 목요일

김시형군의 캐릭터 셋업 참고 자료 리스트

김시형

백 지원선배님께서 얘기하신대로 책/DVD/website 리스트를 작성하면 좋을꺼 같아서 제가 사용했던 리깅 자료들을 모아보았습니다. 불과 몇년전이었지만 제가 사용했던 많은 DVD들이 더 이상 판매되질 않습니다. Maya 가 업데이트 되면서 DVD들도 다시 많들어졌습니다.
(X) 는 더이상 그 해당 싸이트에서 판매되질않는 것들입니다.
* 는 제가 추천하는 자료들 입니다.
<저의 주관적인 시점에서 주석을 달았습니다>
수시로 이 리스트를 업데이트 하겠습니다.


Books

-Art of Rigging Vol 1.
기본적인 캐릭터 리깅을 무난히 넘어 갑니다. 특별히 뛰어난 점도 없지만 특별히 나쁜 점도 없습니다. 책이기 때문에 Reference로 빨리 훌터 보기 괞찬습니다. DVD도 있어 많은 도움이 됩니다.

-Art of Rigging Vol 3.
Cloth, Fur, Hair 를 다루는 책입니다. Cloth 는 예전 방식이라 그렇게 도움이 되진 않지만 전체적으로 괜찮습니다. Vol 1 과 마찬가지로 특별한 점도 없고 나쁜 점도 없습니다. Reference 로 괜찮습니다. DVD도 있어 많은 도움이 됩니다.

- Inspired Series (Yellow Rigging book) Michael Ford.
몇가지 도움되는 팁과 정보가 있었지만 전체적으로 오히려 처음 리깅 시작할때 많이 헷갈리게 했었습니다. 오히려 쉬운 예도 복잡하게 풀어놓았다는 느낌이 들 정도였습니다. 하지만 그 책에 있는 리거 들과의 인터뷰나 처음 몇 챕터의 리거에 대한 직업의 소개는 정말 좋았습니다.


DVDs

Digital Tutors
-Essentials: Character Rigging in Maya, 2002, 100mins (X)
정말 기초적인 캐릭터리깅을 다룹니다. 커브로 컨트롤러를 만든다는 것을 여기서 처음 배웠습니다.


-Essentials: Character Binding and Skinning in Maya, 2002, 80 mins (X)
정말 기초적인 캐릭터 바인딩/스키닝을 다룹니다. 페인팅 웨이츠(painting weights) 의 세계로 이때부터 빠지게 되었습니다.

-Introduction to 3D: MEL Basics, 2.5 hours (X)
MEL을 처음 접하게 된 곳입니다. 마지막에 만드는 꽃을 랜덤으로 만든는 스크립트(script)로 여러색깔의 꽃이 있는 편지지를 만들어 편지를 썼던 일은 잊지 못합니다.


Gnomon
-Skinning 1- Smooth Skinning with Wrap Deformers, 1hr. 50 min. - Alex Alvarez (X)
Wrap Deformer에 대해 처음 배운 DVD입니다. Wrap Deformer를 자세히 다룹니다. Polygon에 바인딩 한후 Wrap Deformer로 Subdiv geometry를 움직이는 것입니다. Indirect Binding 이라고 도합니다. Indirect Binding을 쓰는 이유 중 하나는 Subdiv geometry가 바뀌더라도 크기만 비슷하면 paint weight를 다시 하지 않아도 되기 때문입니다.


-(*)Skinning 2- Smooth Skinning with Wrap Deformers : Weighting Body, 1hr. 55 min - Alex Alvarez (X)
Paint weighting을 자세히 넘어갑니다. Paint weighting을 이해하는 것은 굉장히 중요합니다. 꽤오래전 마야 버전이지만 컨셉은 똑같기 때문에 괜찮습니다. Weight Normalizationd을 다룹니다. Weight Normalization 이란 한 vertex 에 Joint Influence 총 합이 1이 되어야 한다는 것입니다.


-Skinning 3- Smooth Skinning with Wrap Deformers : Weighting Face, 1hr. 50 min - Alex Alvarez (X)
Skinning 2에 이어 머리 skinning 과 rigging을 다룹니다. 혀 셋업 나쁘지 않습니다. Paint weighting은 skinning 2 로 충분합니다.


-Skinning 4- Smooth Skin Influence Objects, 2 hrs. 30 mins - Alex Alvarez(X)
Influence object로 skinning을 clean up 하는 방법을 소개합니다. 결과는 좋지만 너무 옛날 방법이라 여기서 쓰는 기술은 굳이 추천하고 싶지 않습니다. 하지만 그 기술뒤에 있는 생각과정은 도움이 됩니다.


-Deformers 1: Clusters and Blendshapes, 2 hrs. - Alex Alvarez (X)
제목 그대로 Cluster와 Blendshape을 2시간 동안 굉장히 자세히 다룹니다. Blendshape의 In-between으로 심장 박동 애니메이션 을 보여준건 인상적이었습니다. 너무나 간단한 방법이었지만 정말 좋은 효과를 표현하였기 때문입니다.


-Deformers 2: Lattice, Sculpt, Wrap, 1hr. 40 mins - Alex Alvarez
Sculpt Deformer를 처음 접하게 되었습니다. 너무나 신기하고 가능성이 있는 툴인데 컨트롤 하기 어려워 아직도 많이 쓰지 않아 아쉽습니다.

-Deformers 3: Wire, Wrinkle, Jiggle
디즈니 자료실에 있는걸 급하게 봐서 그런지 별로 기억에 남는 점이 없습니다. DVD 와 별개로 Wire은 정말 괞찬은 툴입니다.


Alias/Autodesk
-(*)SuperToon Body Rigging - Jeff Bernstein
여기 DVD에 나오는 캐릭터는 2006년에 디즈니에서 쓰던 기본적인 rig 와 너무 흡사합니다. 정말 이래도 되나 할 정도로요. 팔/다리를 휘게 할수 있는 컨트롤을 소개합니다.

-SuperToon Facial Rigging - Joe Harkins

-(*)HyperReal Body Rigging - Paul Thuriot
Paint Weight 할때 hold weights 옵션을 왜 그리고 어떻게 쓰는지를 말해줍니다. 정말 중요한 옵션입니다.


-HyperReal Facial Rigging - Eric Miller

- (*)Fast Animation Rigs - Jason Schleifer
학교 랩에 두꺼운 마야 1.0,1.5,2.0 매뉴얼 책들 사이에 숨겨져 있던 이 DVD 하나가 저에게 리거의 꿈을 갖게 해 주었습니다. 그 당시 저에게 너무 높은 수준의 리깅이어서 그 DVD에 있던 Leg Control을 이해하려고 60번 정도 몇일동안 따라했습니다. 그래도 이해를 못했죠. ^^


-Integrating a Creature Rig Within a production Pipeline - Jason Schleifer


-(*)Making of Ryan, 3hrs. 20 mins - Chris Landreth
제가 제일 존경하는 3D 단편 영화 감독입니다. 2004 아카데미 단편 상을 탄 Ryan 제작 과정을 소개하는 DVD입니다. 예술적인 면과 기술적인 면 둘다 엄청난 수준에 있는 분으로 CG 기술 DVD에 드물게 예술적인 면과 Chris Landreth의 철학적인 면을 들을 수 있어 너무 좋습니다. 인체에 대해 많은 소개를 해주셔서 인체책을 보면서 뼈이름을 외우고 다녔습니다.


-Making of Bingo - Chris Landreth (X)
마야 1.0과 1.5로 만든 Bingo의 제작 과정을 보여줍니다. 랩실에 우연히 VHS로 발견한 자료로 좀 툴은 굉장히 많이 뒤쳐졌지만 배울 점은 많이 있습니다.


Websites
www.jonhandhisdog.com
www.davidwalden.com
www.comet-cartoons.com
www.macaronikazoo.com
www.snolan.net
www.rigging101.com
www.highend3d.com

제가 들었던 리깅 수업들입니다.
Classes

Rigging Class @ CalArts (Jan ~ May 2006) Instructor: Kevin Geiger
Rigging Class @ CalArts (Jan ~ May 2007) Instructor: Frank Hanner
L.A. SIGGRAPH Meeting: Rigging Muscles - January 9, 2007

2008년 7월 14일 월요일

FX는...

저는 일단 툴을 만들고, 공유하는 걸 보여줄려고 합니다. 보통 개인인 만드는 툴은 자기만을 위한 툴이 많은데, 어떻게 하면 다른 아티스트들이 쉽게 툴을 사용할 수 있는지 그리고 왜 그게 중요한지에 대해서 설명을 할려고 합니다. 감사합니다.

부연: Live VFX House에서의 파이프라인의 특징이랄지, 작업한 이미지도 보여줄 요량입니다.

2008년 7월 13일 일요일

카톨릭 대학교 학생들 정보

강행봉 교수님으로 부터 받은 학생들에 대한 정보입니다.

학생들 수준은 마야를 6개월 정도 하였고,
문화콘텐츠 학과및 미디어 공학 학생(3학년 및 일부 2학년생)들로 구성되어 있습니다.
대학원생 1명 포함하여 남자 3명 여학생 8명입니다.
강의는 학생들이 조금 어렵다고 해도 motivation을 갖게끔 해주었으면 합니다.
저희 특성화 프로젝트 명이
Technical Director 양성 사업입니다.
사실 TD에 대하여 한국에서도 개념이 확실지 않아
이번 기회에 개념도 정립하고
3D animation 및 Visual FX 관련 TD 인력 양성에
도움이 되는 과정을 학습하였으면 합니다.
또 저희가 가기전에 미리 학습하여야 할 사항이 있으면
알려주십시요.
학생들이 방학이지만 일주일에 두번씩 모여 학습하고 있어서
예습이 필요한 분야를 알려주시면 공부하고 가겠습니다.

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덧글로 학생들이 미리 공부하면 좋을 자료 웹사이트나 책 등을 덧글로 써주세요. 일단 카이스트 백지원 교수님이 알려준 웹사이트와 계도씨 홈페이지 지현씨가 새로 출판한 후디니 책은 학생들이 접하기에 어떤가요 좋을 듯 한데요. 각자 의견을 덧글로 올려주면 제가 정리해서 올리도록 하겠습니다.

강의시에 사용하게 될 프로젝터 장비외 기타


남지현씨가 가진 프로젝터로 중요한 점은 네이티브 해상도가 800 X 600 이므로 이에 맞게 프리젠테이션 도큐멘트를 작성하시면 최적의 상태로 프리젠테이션을 할 수 있습니다. 혹 미래를 위해서 더 좋은 성능의 프로젝터를 하나 구입할 지도 모르지만 현재까지는 위에 맞춰서 강의자료를 준비하시면 됩니다. 혹 다른 장비가 필요하신 분 있으면 덧글로 알려주세요. 예를 들어 난 노트북이 없다라는 것도 좋고....




Digital Light Processing (DLP) technology
.55 inch SVGA (DDP2000 chipset)
Light weight: 2.4 Kg (5.4 lb)
Lumens: 1600 lumens (1100 Economy mode)
Lamp life of 2000 hours (Economy mode 3000 hours)
Contrast ratio: 2000:1 (Full on/Full off)
Auto shutdown to conserve lamp life
Capable of 4:3 and 16:9 Aspect Ratios
Compatible video: NTSC, PAL, SECAM, SDTV (480i) EDTV (480p), HDTV (720p, 1080i)
Native resolution: SVGA (800 x 600)
Resolution compatibility: VGA, SVGA, XGA
Keystone correction: Digital (+/- 15 degrees vertical)
Front, rear and ceiling projection capability일단 사양이 이렇습니다. 지나치게 밝은 장소만 아니라면, 영상위주의 강의를 하기에는 부족하지 않으리라는 생각입니다. 일단, 가져가 보겠습니다. 그리고, IBM노트북과의 호환이 좋습니다.기타, UXGA(1600x1200), 3000안시 지원하는 LCD 프로젝터가 1000 정도합니다.

현재까지 강의 진행표

8월 9일 토요일 오전: 최영재 오후: 진리
8월 11일 월요일 오전: 홍재철 오후: 김시형
8월 12일 화요일 오전: 전계도 오후: 리사김
8월 13일 수요일 오전: 전용덕 오후: 남지현
8월 14일 금요일 오전: 정병건

일단 모든 사람들 스케쥴이 정해졌습니다.
강의실은 이번 주 내에 확실하게 정해질 예정입니다. 혹 피치못할 사정으로 시간 변경을 원하시면 덧글로 알려주세요.

카톨릭 대학 시그라프 TD 특강

순서는 가나다 순이 아닌 숫자가 낮을수록 테크니컬하고 높을수록 테크니컬과는 거리가 먼 순서
1. 툴과 소프트웨어 엔지니어(하드코어 테크니컬 디렉터) (진리: 디즈니 소프트웨어 디벨롭 그룹): 영어 강의
2. 마야, 파이프라인, 게임 테크니컬 디렉터(전계도: 디즈니 인터액티브 미디어)
3. 이펙트 테크니컬 디렉터(남지현: 디지털 도메인, 카페 FX)
4. 애니메이션 테크니컬 디렉터(홍재철: 엑스 ILM)
5. 애니메이션 테크니컬 디렉터(김시형: 리듬 앤 휴)
6. 라이팅 테크니컬 디렉터 (리사 김: 드림웍스)
7. 쿵푸 팬더의 제작과정. 레이아웃에서의 테크니컬 디렉터의 역할과 리얼타임 레이아웃 등의 트랜드 (전용덕: 드림웍스)
8. 룩 디벨롭먼트의 제작 과정과 테크니컬 쪽 접근(정병건: 디즈니)
9. 디즈니 애니메이션의 12원칙과 예. 왜 애니메이터에게 테크 서포트가 필요한가 (최영재: 디즈니)
10. 스튜디오 투어

다음은 강의 시간과 장소입니다.
시간: 오전 9시부터 12시 점심식사 및 휴식 오후 1시부터 4시까지 수업 진행됩니다.
날자는 8월 9일(토) 14일 목요일 시그라플 참관을 제외한 10일(월), 11, 12, 13, 15(금) 입니다.
장소: 아직 섭외중이며 아마도 코리아 타운 한복판인 윌셔길에 있는 연세 어학당 엘에이 지점이 될 확률이 높습니다. 주소는 3450 Wilshire Blvd., Suite 600 Los Angeles, California 90010

카이스트 교수 백지원씨의 조언

병건씨, Short club들어갔다가 TD 얘기 보고 올립니다. 제가 시간이 없어서 빨리 쓰겠습니다. 아시다시피 어떤 직업을 TD로 부르느냐 다른 title(eg. xx artist) 로 부르느냐는 회사마다 다릅니다.

“저희 특성화 프로젝트 명이 Technical Director 양성 사업입니다.사실 TD에 대하여 한국에서도 개념이 확실지 않아 이번 기회에 개념도 정립하고3D animation 및 Visual FX 관련 TD 인력 양성에 도움이 되는 과정을 학습하였으면 합니다.”
위 mail을 보니 어떤 TD 양성이라고 세분화 되어 있지 않은 것 같습니다.

Effects TD
Rigging/character setup TD
Lighting TD
는 확실히 TD로 불러도 되고요

Animation TD (sony는 anim support TD) 는 제가 했던 일들중 일부는 영재씨가 좀 압니다. pipeline TD는 디즈니에 spca tool developer들 (이게 production pipeline tool 입니다)이 있는데요 그 부서가 하는 일들 gene lee가 아는지 한 번 물어보십시요. 알면 학생들에게 설명해주라고요. Pipeline 설계는 software group이 하는 경우도 있고 pipeline TD가 하는 경우도 있습니다.
각 부서 TD와 해당 tool software developer들의 관계도 gene lee가 알겁니다. 디즈니에 showtool, digreview, drbrowse (이미지play, 검색 tool) 이라고 있는데요 이런 tool도 설명해주면 도움이 됩니다. 이 tool 들은 영재씨가 아마 알겁니다.

각 부서 TD(TD 없는 부서도 있습니다) 는 tool을 이해, 요청, test하는 능력이 있으면 도움이 됩니다 큰 회사는 TD업무가 세분화 되어 있고 작은 회사는 아니다, 게임 회사는 영화사 TD들 job이면 technical artist라고 불리는 경우도 많이 봤습니다. 한국은 어차피 한 사람이 여러 부서에서 일하니 미국 경우는 이렇다 라고 하고 그 job이 어떤 건지 설명해 주면 될 겁니다. 모든 TD에게 production pipeline과 각 artist가 하는 일의 이해는 필수이니 TD양성이라 할 지라도 (예를 들character TD라도 modeler와 animator가 하는 일에 대한 일의 이해) 다른 쪽 부분 설명해도 될겁니다. 어떻게 관련있는지만 설명하면요. 예를 들면 영재씨가 animator들 위해선 이런 이런 character/rig 가 필요하다 등이요

여긴 저희 lab forum이고요 일반인들에게 open되어 있습니다.
http://vml.kaist.ac.kr/f/
카톨릭대면 아마 정보도 많지 않을 것이니 참고 하라고 위의 site가르쳐주셔도 됩니다. 저희 Lab seminar files 만은 member로 가입해야 download됩니다.

Digital Lighting and rendering책이 좋다, gnomon DVD가 좋다 이렇게만 말해 줘도 아마 한국 학교엔 도움이 될 겁니다. Siggraph course note나 DVD같은 것 있으면 준비하시긴 편하실 텐데요. 참고로 한국이 effects 분야 잘 하는 사람이 많이 없다고 들었습니다.

일반적으로 TD에게 artistic한 skill이 매우 중요하다(사실이죠) 이렇게 말하고 artist들 각자 하는 일(even 병건씨 같은 painting)설명해도 됩니다. 한국서 책등 이론으로 듣는 거와 영화사 image로 보는 거와는 impact가 다르니까요. TD 과장 기사는요 TD뿐 아니라 우리 나라는 전반적으로 기사가 참 과장되게 나는 것 같습니다. 국민성인지 부수 올리려는 전략인지는 아직 잘 모르겠고요.

Anyway, 디즈니 방문때는 제가 못가고요 (전 그 다음날인가 되야 도착합니다) 노준용교수님이 인솔해서 2~2시반 사이에 가실껍니다. 시간 관계상 이만 줄이겠습니다. 강의 준비 잘 하시길.

대전에서 백 지원 드림

시그라프 엘에이 카톨릭 대학교 특강

2008년 8월 8일부터 15일까지 시그라프 관람차 엘에이를 방문하는 카톨릭 대학교 학생들에게 헐리우드의 애니메이션과 VFX 스튜디오에서 테크니컬 디렉터 커리큘럼을 좀 더 효과적으로 진행하기 위해 만든 임시 블로그입니다.